Liang's Vision --止于至善

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Mon Jul 16

整理:游戏,也要2.0

03年至今,web2.0的火已经旺了很久了,这种以用户为中心的设计理念甫一出炉,便深深的占据了广大用户的心,gmail, google map, wiki, blog, 视频社区等都火得满天虹彩。。。传统的web内容由网站提供,用户只能提供少量的反馈,再也无法与2.0的世界当中“我的底盘我做主”张扬个性、展露自我相媲美。因为2.0,web的世界内容增长更加飞快,无数的社区明星、博客、用户生产的新闻成为互联网的闪亮新星。。。互联网的发展又一次走上了一个急速膨胀的时代。与互联网相比,游戏尤其是网络游戏这些年也是发展非常迅猛,盛大的成功,腾讯和网易的后起直追,给后来者带来了巨大的鼓励甚至是煽动。这个市场可是非常庞大的蛋糕(不久前有人的估计目前中国游戏市场在300亿人民币),而且这个市场依然在飞快的增长着,数字化的娱乐必将是现在和将来一个巨大的产业。游戏市场前景非常客观,但是游戏的生产模式却并未发生革命性的变化,每年盛大从韩国引入一批批新的引人瞩目的游戏,游戏的开发依然掌握在游戏提供商那里,用户,整个服务当中的主角却很少能够提供自己的内容,,游戏,什么时候可以也2.0呢,也就是说,游戏服务商就像是BSP(博客服务提供商)一样,只是提供一个平台,用户自己决定游戏的样式,“我的游戏我设计”,让游戏有了更加炫目的自定义成分在里面,这,应该会是一个大的趋势吧,虽然,这个平台会面临很多的技术难题需要攻克。。但是,游戏,应该也要2.0的,期待 Game 2.0, Initiated in China.